一、前言视频监控系统做到后面,逐渐需要搭配人工智能算法,将算法计算后的信息以OSD标签以及方框各种图形的信息显示到视频中,这种当然和OSD一样也是有两种方式,一种是源头就贴好了,一种是将结果发给软件这边解析绘制,于是才需要这种通用的图形绘制需求,有了之前OSD标签信息的经验,这个在最初设计的时候就考虑了很多可能的要素,比如图形的边框大小、边框颜色、背景颜色,区域为了兼容更多的内容,除了矩形,还支持QPainterPath路径集合,多边形区域QList点坐标集合,尤其是QPainterPath路径集合涵盖了所有可能的情况,只是对程序员使用者要求高很多,需要自己填充这个路径集合然后传入进来。一般都
一、前言视频监控系统做到后面,逐渐需要搭配人工智能算法,将算法计算后的信息以OSD标签以及方框各种图形的信息显示到视频中,这种当然和OSD一样也是有两种方式,一种是源头就贴好了,一种是将结果发给软件这边解析绘制,于是才需要这种通用的图形绘制需求,有了之前OSD标签信息的经验,这个在最初设计的时候就考虑了很多可能的要素,比如图形的边框大小、边框颜色、背景颜色,区域为了兼容更多的内容,除了矩形,还支持QPainterPath路径集合,多边形区域QList点坐标集合,尤其是QPainterPath路径集合涵盖了所有可能的情况,只是对程序员使用者要求高很多,需要自己填充这个路径集合然后传入进来。一般都
目录环境配置ffmpeg下载qt配套环境配置代码测试环境配置文章更新时间:2023/06/24ffmpeg下载由于大部分的关于配置ffmpeg+qt环境的文章都停留在2021年,且许多方法均已过时,现在介绍一个最新的方法,并分析槽点供大家参考前往FFmpeg官网下载对应库包:官网地址按照下图,选择window版本的,推荐下载源选择图中指示的第二个进入github,下载带shared后缀的那个包即可qt配套环境配置把下载好的压缩包解压到任意一个文件夹内,我们发现这里有4个文件夹在项目根目录下新建一个文件夹ffmpeglib然后我们需要把include和lib这两个文件夹全部复制到该ffmpegl
针对国内呼声很高,人们也认为应该有一款比较合适的中文编程语言。华为在这方面,做出了国产的鸿蒙操作系统,注册了仓颉语言商标。人们在纠结是否仓颉会采用中文编程语言,目前鸿蒙操作系统的使用语言是c++,作为老牌编程语言,它的使用具有一定的难度。国产语言也并非没有,是有了将近二十年历史的易语言,但是易语言并不流行,也没有得到主流的认可,是一条编程路上的羊肠小道,也仅限于国内使用。但是,对语言的热爱,对编程的钻研,亦或是出于兴趣,使用中文进行编程是可行的。但是并没有必要将中文编程和外文编程割裂开来。他们是相通的,也是朋友,就像南方人吃大米,北方人吃面食而已。鉴于此,网上也有一些资料,发现,对中文编程有帮
功能总所周知,360浏览器UA信息和谷歌浏览器完全一致,之前的诸多奇葩招数基本也都修复了目前测试可用的监测方案如下:友情提示360浏览器修这玩意每次都挺快,不知道能用多久,2023年6月目前可用直接上代码原理就是检测dll文件,这个文件360浏览器正常版本和极速版本都没有functioncheckIeForNum(){return((navigator.msPointerEnabled==undefined?true:navigator.msPointerEnabled)&&(navigator.msDoNotTrack==1||window.doNotTrack==1)&&((Number(
一、前言 最近需要实现一个录屏功能,网上查了好多资料,最可靠的方案当然还是用FFmpeg实现,但是也踩了很多坑,包括FFmpeg版本问题,vs2019里相关编译问题,FFmpeg也不太熟悉,很多代码不太容易看懂,想要按自己熟悉的方式实现录屏功能,花了一番功夫。 如果你进来了,可以不用走了,应该能帮到你。二、环境 VS2019+Qt5+FFmpeg4.2.2 FFmpeg的版本比较重要,不同的版本很多函数没法通用。0、查看FFmpeg版本:extern"C"{#include"libavutil/version.h"}constchar*versionInfo=av_ve
一、前言无论是哪一门开发框架,如果涉及到UI这块,肯定需要用到自定义控件,越复杂功能越多的项目,自定义控件的数量就越多,最开始的时候可能每个自定义控件都针对特定的应用场景,甚至里面带了特定的场景的一些设置和处理,随着项目数量的增多,有些控件又专门提取出来共性,做成了通用的自定义控件,意味着控件主要做外观处理,用户根据不同的场景需要,设置不同的外观和规则,就这样搞来搞去搞到现在,已经超过了202个控件,慢慢的积累迭代和更新,历经超过9年的时间不断的完善,尤其是对不同Qt版本、不同编译器、不同操作系统的支持,其中Qt6改动比较大,很多方法或者类改名或者废弃了,需要用类似的方法处理,在改完整个自定义
我正在研究一个简单的旋转例程,该例程将对象的旋转归一化为0到360度之间。我的C#代码似乎可以正常工作,但我对此并不完全满意。任何人都可以改进下面的代码,使其更加健壮吗?publicvoidRotate(intdegrees){this.orientation+=degrees;if(this.orientation=360){while(this.orientation>=360){this.orientation-=360;}}} 最佳答案 使用模运算:this.orientation+=degrees;this.orienta
我正在研究一个简单的旋转例程,该例程将对象的旋转归一化为0到360度之间。我的C#代码似乎可以正常工作,但我对此并不完全满意。任何人都可以改进下面的代码,使其更加健壮吗?publicvoidRotate(intdegrees){this.orientation+=degrees;if(this.orientation=360){while(this.orientation>=360){this.orientation-=360;}}} 最佳答案 使用模运算:this.orientation+=degrees;this.orienta
QtQuick基础用法1.简介1.1QtWidgets与QML/QtQuick2.QML与QtQuick2.1QtQuick1.xVSQtQuick2.x3.信号(Signal)与槽(Slot)4.QML与C++混合编程4.1原理和方法4.2QML访问C++类(QML=>C++)4.2.1信号和槽4.2.2把类注册到QML中4.2.3C++类的属性和成员函数4.2.4QML调用C++类的成员函数和属性4.3QML上下文属性设置4.3.1设置简单的上下文属性4.3.2设置对象为上下文属性4.4C++类访问QML(C++=>QML)4.4.1在C++中访问QML中的属性4.4.2在C++中访问QM